Le Petit Ogre a soif de découvertes : il veut partir à l'aventure autour du monde et se faire des amis.
Le but du jeu : chacun son tour, déplacer Petit Ogre sur le plateau de jeu grâce à des cartes déplacement, afin de retrouver les six tuiles spéciales cachées. La partie est gagnée si les tuiles spéciales sont découvertes avant la fin de la pioche !
Un jeu de mémoire coopératif dans lequel les joueurs devront s'entraider pour gagner.
A partir de 5 ans.
Auteurs : Marie-Agnès Gaudrat, Marie Fort et Wilfried Fort
Illustrateur : David Parkins
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