Un groupe de chasseurs de fantômes invités mystérieusement dans un vieux manoir abandonné s'y retrouvent prisonniers. Pour en sortir ? Pas d'autres choix que de s'unir pour décoder les énigmes des esprits errants.
1 plateau de jeu qui se déplie ;
1 loupe à filtre rouge pour décoder les solutions ;
1 livret de 12 pages avec les règles du jeu ;
60 cartes énigmes ;
4 posters réversibles à déchiffrer, décoder et observer.
Vos libraires s'associent pour vous parler du livre AUTREMENT