Les Minimoys sont ravis ! Maltazard semble enfin vouloir faire la paix avec eux. Mais ils ne se doutent pas qu’il s’agit en réalité d’un piège ! Le chef des séides a utilisé une potion afin de priver Arthur de son épée, et celui-ci se retrouve enfermé à Nécropolis ! L’Élu et ses amis parviendront-ils à sauver le village ?
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