Des activités ludiques sous forme de flashcards et de QCM interactifs.Des questions-flash pour installer des rituels.Des exercices par objectif, dont un exemple corrigé, pour acquérir des automatismes.Des problèmes dans des contextes liés à la vie quotidienne et/ou aux enseignements professionnels, pour mettre en œuvre les cinq compétences du programme.Des activités pour la co-intervention.Des pages d’évaluation et de préparation au Bac.Des pages d'automatismes de fin d’ouvrage.1 tuto vidéo méthode par chapitre.Nouveau ! Dans le manuel de 1re :des sujets de co-intervention « clés en main ».des points méthode dans les pages d’algorithmique et de programmation.un mémo pour faire le lien entre Scratch et Python.
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